三百三十五 原因

發佈時間: 2024-03-05 14:12:20
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“張總,你真的要做3A?”聽到張昀要讓留在無雙工作室的員工做3A遊戲,王仁的眼睛立刻就亮了起來,急忙問道。

不只是王仁,在場三十多個人,一大半的眼睛都亮了!這要是沒開燈,張昀估計能體驗一下什麽叫被惡狼包圍。

“真的,國內也該出3A了,華耀遊戲也需要一款3A大作,為自己找回面子!”張昀很是肯定地道。

“可是你……”有人想起張昀是代理董事長這件事,有所懷疑。

“董事長說了,張總做的決定就是他做的決定。”小高其實不是很能理解張昀為什麽要做3A,但他必須得給張昀撐起場子來。

小高這麽一說,工作室的人再也忍不住了。

“張總,我要留在無雙工作室,我誓與工作室共存亡!”

“張總,我對無雙有感情,讓我留下吧!”

“我就算死也要死在無雙!”

大家你一言我一語,話說的那叫一個好聽。就好像剛才叫囂著絕對不留在無雙工作室等死的那些人,不是他們一樣。

“你們不用太激動,人員分配這事兒我管不著。”張昀擺擺手,讓他們冷靜下來,然後提醒道,“你們還是先考慮考慮,做一個什麽樣的3A遊戲吧!”

……

“張總,我有點搞不明白你為什麽要這麽做。”

從爭執到底做什麽類型的遊戲,吵得熱火朝天的無雙工作室離開,小高還是忍不住問張昀道。

“什麽這麽做?”

“讓無雙工作室做3A啊!這有什麽意義?”小高說道,“現在遊戲市場的發展趨勢是手遊,做那種買斷的單機遊戲根本不賺錢!”

“其實做好了也賺錢,只是賺的沒有手遊多而已。”張昀糾正道。

“就算如此,可是……”

“沒什麽可是的,我讓他們做3A,本來也不是為了賺錢。”張昀打斷道。

“那是為了什麽?”

張昀拍了拍小高的肩膀,說道:“為了華耀遊戲的口碑啊!”

所謂3A,一般指的是高成本、高質量、高體量的大型遊戲,而最初這個叫法,則源於美利堅制定的用來評價遊戲質量和製作規模的等級標準。

F為最低,A為最高,AAA則是最高中的最高。

3A遊戲在國內,可謂是一片空白。早些年的時候,國內沒有足夠強大的技術,就是想做也做不出來;現在的情況則是,技術有了,但環境變了。

一款3A大作,需要耗費大量的時間和資金,做出來以後,卻因為一次購買暢玩終身的銷售方法,通常情況下賺到的利潤並不算可觀——這裡的可觀,是對比網遊和手遊來說的。

因為手機xin能越來越強大,所以目前的遊戲市場趨勢,越來越傾向於手遊。

就連育碧這種老牌遊戲大廠,都已經考慮進軍手遊市場了。

要不是手遊真的賺錢,育碧怎麽可能眼饞摻上一腳?

手遊到底有多賺錢,這裡可以參考一下國內第一手遊《王者榮耀》。

遊戲本身是免費的,但就像是傳統網遊一樣,你想要變強,想要變漂亮,那就必須得充錢。

銘文獲取要錢,限定英雄要錢,皮膚更是一款接著一款的圈錢。

據不完全數據統計,像是《王者榮耀》這種在國內完全沒有對手,隻手遮天的手遊,一個季度的營業收入就能達到六七十億rmb,一年純利潤賺他個上百億完全不是問題。

再看看3A大作。

拿不久前推出了《賽博朋克2077》的CDPR舉例,這家公司一年的營收也就是五億刀樂多一點,

淨利潤不過三億刀樂。一百億RMB和三億刀。

兩相比較,國內已經徹底瓜分了遊戲市場的公司,當然就知道做什麽遊戲賺錢了。

這也是為什麽,到今天為止,國內也沒有出現一款像樣的3A大作——我做個手遊躺著就能賺錢,費那麽大勁兒做3A幹什麽?

不過,道理是這麽個道理,市場是這麽個市場,但國內玩家對於真正的國產3A遊戲的渴望,卻是無論如何也無法抹去的。

這既是玩家們的一種期盼,也是對華夏遊戲崛起的一種向往。

就像《黑神話:悟空》的發布,引起了廣泛關注一樣。哪怕很多玩盜版遊戲的,也揚言《黑神話:悟空》出來就搞個正版支持!

在這個世界,沒有《黑神話:悟空》,也沒有《鬼谷八荒》等等類似的遊戲,所以整個環境下,暫時還沒有國內廠商去吃這第一口不是蛋糕的蛋糕。

張昀就是看準了這一點,才提出讓無雙工作室做3A。

《無雙之魂》搞出來的那一堆事,全讓無雙工作室背,不僅開除策劃,還將遊戲給“新”工作室接手。

事情做到這一步,《無雙之魂》玩家的憤怒還不能平息嗎?

運營團隊都換了你還想怎樣?!

至於因為《無雙之魂》所導致的華耀口碑上的崩塌,則用製作國產3A來彌補。

——我們華耀遊戲以前是淨圈錢玩了,但現在我悔過自新,總應該給我一個機會吧?

無雙工作室背鍋,再通過做3A挽回口碑,這就是張昀為這最難的一關,想到的解決方案!

3A遊戲確實賺錢沒有網遊多,但現在華耀是差錢嗎?

差的是口碑啊!

搞3A這玩意能提升聲望!

多少玩家希望國內能出一款3A呢,華耀如果痛定思痛,認真做一款3A遊戲,首先就能得到這些玩家的支持!

華耀遊戲的口碑稀爛?沒關系,只要華耀遊戲部擁有“國內第一個做3A遊戲的公司”這個名頭,口碑就能大大提升!

……

“這是怎回事?”

吳隱從外面喝完下午茶回來,一出電梯就看到一副奇怪的場面。

各個工作室的人似乎都無心工作,議論著什麽。而《無雙之魂》工作室的大門緊閉,裡面一大群人圍在一起,吵個沒完。

他回到自己所屬的隱君子工作室,好奇地問旁邊的同事發生了什麽。

“嗨,代理董事長來處理《無雙之魂》的事。這個代理董事長可太牛逼了,當著那麽多人的面,直接把劉毅言給開了。剛才還給無雙工作室開了會,討論接下來工作室的發展。”同事用非常詳盡的話語,添油加醋地將剛剛發生的事情給吳隱講了一遍。

“這個代理董事長是不是就是新世界的張昀?”吳隱聽完同事的話,皺眉問道。

“誒,你這麽一說我想起來了,還真是。之前光關注他是董事長的女婿,倒把這茬給忘了。”同事愣了一下,說道,“那他不是拍電影電視劇的嗎,會搞什麽遊戲,這不是外行指揮內行嗎?我說怎麽無雙工作室那幫人嘴裡念叨著以後不做網遊改做3A呢。真有意思,以後也不是3A遊戲的天下,現在搞3A不是作死嗎?不知道董事長回來會不會把這個決策給否了……”

3A?

後面同事說了什麽,吳隱基本上沒在意,他隻關注到了“3A”這個詞。

吳隱所在的工作室名為“隱君子”,他就是工作室的創始人。這個工作室在六年前還是一個三流小型工作室,但憑借著一款名為《宿命》的爆款單機手遊, 隱君子工作室被華耀收購,並在四年前推出了現在同樣火爆的實時對戰手遊《光明》。

而所以隱君子工作室能夠製作出《宿命》,關鍵人物就在於吳隱。從遊戲劇本到建模再到具體制作,吳隱全程參與,最終才能使《宿命》獲得極高的成就。

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被華耀收購後,吳隱本來是想繼續做類似的單機手遊,或者乾脆搞3A的——他進遊戲這一行的初衷,就是打算親手製作出一款優秀的華夏3A大作,填補國產遊戲在這方面的空白。

可惜事與願違,華耀並沒有做3A的那個心。

吳隱很不甘心。他也想過跳槽,但國內的環境就是這樣,有錢的公司不做3A,沒錢的公司想做也沒錢。無奈之下,他只能和自己當初的夥伴們留在華耀,運營《光明》。

哪怕《光明》不是他真心想做的,吳隱也通過他的專業,將《光明》做到了極致。

本來嘛,這些年的打磨,吳隱早就忘了自己當初的夢想。什麽3A不3A的,能吃飯就行唄。然而今天從同事口中重新聽到這個詞,吳隱心中不知熄滅了多久的火,又重新燃了起來!

“代理董事長真的說要做3A?”吳隱看著仍然吵作一團的無雙工作室,再次向同事確認。

“我也不太清楚,就是聽無雙那幫人這麽說來著……哎,你幹嘛去?”

同事話還沒說完,就看到吳隱猛然起身,朝著無雙工作室走去。

“他不會是想……”同事恍惚中想起了當年那個年輕的吳隱。

他回頭看看偌大的隱君子工作室,呢喃道,

“……把我們都給甩了吧?”